体験型脱出ゲームを企画制作しています!
みなさん。どうも。
今回はこの「お知らせ」では全く投稿できていなかった「体験型脱出ゲーム」について、綴ります。
これまで、富山県高岡市で3つの体験型脱出ゲームを企画・制作しました!
大変うれしいことに想像以上のお客様に来て頂けました。
富山県にも謎解きが好きな人がたくさんいることが知れて、本当に良かったですし、何よりも遊んでいただいた皆様に「面白かった、楽しかった」と言ってもらえて、作ってよかったと思っています。
今後も体験型の謎解きや脱出ゲームを作って、まだこの面白さに気づいていない人に届けたいと思います!
以下、企画制作したコンテンツの概要と、始めたきっかけやこだわりポイントを書きました。
第1弾 アンダーヒル刑務所からの脱出

| コンテンツ名 | アンダーヒル刑務所からの脱出 |
| 開催期間 | 2026年1月初旬~2月末 |
| 開催場所 | 御旅屋セリオ5F マルチスペースルーム2 |
| 最大プレイ人数 | 4名 |
| 制限時間(所要時間) | 45分(60分) |
| プレイ料金 | 基本:2500円 割引サービスあり |
| 公演タイプ | ルーム型 |
第2弾 異星人の実験室からの脱出

| コンテンツ名 | 大富豪の金庫室からの脱出 |
| 開催期間 | 2026年3月中旬~5月末 |
| 開催場所 | 御旅屋セリオ5F マルチスペースルーム2 |
| 最大プレイ人数 | 4名 |
| 制限時間(所要時間) | 45分(60分) |
| プレイ料金 | 基本:2500円 割引サービスあり |
| 公演タイプ | ルーム型 |
第3弾 大富豪の金庫室からの脱出

| コンテンツ名 | 大富豪の金庫室からの脱出 |
| 開催期間 | 2026年9月初旬~11月末 |
| 開催場所 | 御旅屋セリオ5F マルチスペースルーム2・3 |
| 最大プレイ人数 | 6名 |
| 制限時間(所要時間) | 45分(60分) |
| プレイ料金 | 基本:2500円 割引サービスあり |
| 公演タイプ | ルーム型 |
体験型脱出ゲームを始めたきっかけ
2025年に謎解きゲーム事業を始め、主に室内周遊型の謎解きゲームを制作して、提供していました。
ありがたいことに、県内はもちろん、県外の謎解きが好きな方に見つけていただき、遊んで頂いていました。
そんな中、とあるアンケートで、「体験型脱出ゲーム」をやりたいという意見がありました。
私も事業を始めたときからずっと考えていて、いつかやりたいなと思っていた制限時間ありの体験型脱出ゲーム
やって見なきゃ、できるかどうか分からないし、お客さんが来るかどうかも分からない。
不安で出来なかった、やらなかった体験型脱出ゲームですが、やりたいという人がいて、そして、一緒に企画を考えてくれる仲間ができたこともあり、思い切ってやってみようとなりました。
SUNSAIJIらしい脱出ゲーム
体験型脱出ゲームを制作するにあたって、既に世の中にあるコンテンツの真似から入りました。しかし、全部真似だと、SUNSAIJIがやらなくてもいいなとも思いました。
だからこそ、SUNSAIJIとして、作る意味というか、コンセプトやこだわりなど、SUNSAIJIらしさを出したいと常に考えています。
コンテンツを作るときに大事にしていること3つをお伝えします。
1つ目の「らしさ」は、【世界観】
私は、映画が好きです。そして映画館が好きです。理由を一言でいうと、非日常の体験だからだと思います。
私は映画を観ながらも、自分だったらこうするなとか、こいつのやる事めちゃくちゃだろ!みたいな感じで、リアクションしてしまいます。
そして映画を観終わった後も、キャラクターに感情移入して、なぜか気が大きくなってしまいます。
心のどこかに、何者でもない自分も主人公やヒーローになりたいという願望があります。
体験型脱出ゲームを含めた体験型コンテンツは、映画の世界、空想の物語の世界に入って、自分が主人公になれる体験ができる、究極のコンテンツだと思います。
私もそんな世界観を作りたいと思いながら、試行錯誤しています。
2つ目の「らしさ」は【納得感】
ゲームを作るうえで、納得感は常に考えています。
世界観とも関係するんですが、ストーリーにおいても、謎解きにおいても、いかに世界観を理解してもらえるかという意味もあります。
例えば、体験型脱出ゲームのテーマが宇宙にある宇宙船の中だとします。宇宙には重力がないのに、部屋のモノが浮かばずに重力の影響を受けていたら、個人的には「おかしいだろ!」ってなります。実はこの宇宙船は機体が回転していて、遠心力の働きによって、部屋のモノが浮いていないということなら、納得できます。
また他にも謎解き制作において、別解や理不尽、意図しないミスリードを失くすこと、重要な手がかりや、理由や伏線をしっかり設定することにこだわっています。これらは、答えが分かったときの気持ちよさに直結すると思うからです。
3つ目のらしさは【感動】
謎がたくさん解ければ、それで十分というお客様もいると思います。しかし、個人的な目標としては、ゲームを通して、感動を届けたいです。
感動とは、「感情の動き」のことです。
楽しみ、驚く、苦しみ、うれしさ、悲しさ、日常生活では得られないようないろんな感情を体験してほしいです。
遊んでよかった、遊ぶべきと思ってもらえるものは、心が動くときだけだと思います。
制作者だけが気持ちよくなるんじゃなくて、お客様も気持ちよくなってもらえれば本望です。
今後の体験型脱出ゲーム
これまで、レンタルスペースでやってきましたが、出来る範囲でのやりたいことは大体やりました。
レンタルスペースだと、やはり、出来ることの限界があります。
なので、常設店舗を作ることにしました。
常設店舗なら、あんなことやこんなことが自由にできます。
目下準備中です。
皆様の期待に応えられるよう、前進あるのみです。


