三彩珠を手に入れた瞬間、数々の謎解きを突破した達成感が胸に満ちる。
「よし、警備が戻る前に急いで出ましょう!」
ロックの弟子だと名乗る青年が、三彩珠を抱えながら声を張った。

あなたたちは彼の指示に従い、警備に気づかれることなく豪邸を抜け出した。
成功の余韻が、ようやく胸に広がり始めたその時だった。

青年の笑い声が聞こえ、あなたたちが振り向くと、青年は落ち着いて言った。
「ここまでの協力、本当に感謝します。」
その言葉は、まるで別れの挨拶のように静かだった。
次の瞬間、彼は三彩珠を抱えたまま車へ飛び乗り、 アクセルを踏み込んだ。

「待て!!」 誰かが叫んだが、車は砂煙を巻き上げ、闇の向こうへ消えていった。




それからしばらくして、あなたたちはロックについて調べ始めた。 しかし、すぐに奇妙な事実が浮かび上がる。

ロックは天涯孤独で、弟子など一度も取ったことがない。 彼の周囲に「青年」と呼べる人物の影もない。
計画実行日の朝に忽然と姿を消したロックの消息も、依然として不明のまま。

あの青年は誰だったのか。 ロックの身に何が起きたのか。 そして――三彩珠はどこへ消えたのか。
答えはどこにもなかった。

あなたたちが挑んだ“強盗計画”は、確かに幕を閉じた。
この先、あなたたちは知ることになる。
今回の計画は、もっと巨大な事件の―― ほんの序章にすぎなかったということを。

END

謎解きの解説

ケース_1
ケース_2
ケース_3
ケース_4
ケース_5
ケース_6
ケース_7
ケース_8

ケース_9
ケース_10
アタッシュケースの開け方

ケースの謎1~10までの答えを解答用紙に記入して、矢印の先を読むと【えほんのけらいたして】となる。

【えほんのけらい】とは、絵本「ももたろう」に出てくる猿・犬・キジを示す。
部屋内に猿・犬・キジのオブジェまたは絵画があるので、それが手がかりとなる。

アタッシュケースを開けるには6桁の暗証番号が必要なこと、そして【たして】との指示から、猿・犬。キジの3つの作品番号(No.)を足した値がアタッシュケースを開ける暗証番号になる。

金庫_1
金庫_2
金庫_3
金庫_4
金庫_5
金庫_6
金庫_7
金庫_8
金庫_9
金庫の開け方

答えを記入すると「いちはちきゅうさん」→「1893」という数字が現れるが、この数字を入力しても金庫は開かない。

赤枠の部分に「おす・・・しょう」の紙を重ねて見ると「おすいちはちきゅうさんしょう」→「押す位置は地球参照」となる。

地球=電卓であるため、電卓のテンキーと、金庫のテンキーを照らし合わせる。

電卓の「1893」の位置にある数字「7239」が金庫を開ける暗証番号になる。

クレジット

【企画・制作・運営】
中田 豊嘉

【謎解き制作】
中田 豊嘉
田沼 典紘

【ゲーム中の楽曲】
BGMer

【製作】
SUNSAIJI

※メインビジュアル・PR動画には、画像生成AIを利用しています。
※このゲームは、映画「オーシャンズ11」からインスパイアを受けています。